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>> Tutorial de Batalla

Mensaje por Administración el Dom Ene 22, 2012 12:18 am

Bienvenidos al tutorial de Batalla. Este es con el objetivo de que ustedes comprendan en la mayor totalidad el papel que pueden jugar sus personajes en una batalla con uno de los fantasmas que se presentan AQUÍ.

Hay total de once temas abiertos, cada uno correspondiente a los fantasmas presentados. Estos fantasmas al ser vencidos huyen, se desvanecen o sencillamente desaparecen de la batalla. Tiene un total de 18 puntos de resistencia. Si el personaje con quien esta librando la batalla logra llevar tal cantidad a cero antes que la propia se considera terminada la batalla y el personaje es declarado vencedor. En premio recibe un arma custodiada por su oponente y la satisfacción de la victoria. Si los sucesos son contrarios, el personaje pierde el conocimiento y gana el fantasma.

Los fantasmas tienen una sola debilidad, que irónicamente es el arma que reciben de premio los vencedores. Los personajes la desconocen por completo, pues la historia de los fantasmas representa un misterios a no ser que un rol previo les hayan explicado la existencia de estos. Como leyendas urbanas. No obstante, los personajes pueden intuirlo o sospecharlo a través del rol que desarrollen basándose en el resultado de los dados. Para entender esto es necesario leer el Tutorial de Pelea CUERPO A CUERPO. A continuación les mostramos la lista de los fantasmas, a su lado están las armas que resguardan y su debilidad.

El Aniquilador° Beretta M92 FS

El Chacal° Camisa de Fuerza

El Martillo Martillo

El Niño Obeso y la Madre Nefasta Hacha

El Hijo Primogénito Flecha

El Príncipe Desterrado Bate de baseball

El Torso° Sierra

La Mujer Atada Sogas

La Princesa Enojada Cuchillo

La Amante Marchita * Consejo

La Peregrina° Hoz


Los fantasmas marcados con ° hace referencia a los seres que no llevan las armas consigo. La debilidad de cada uno recae en su arma, pero no por eso huyen. Solo se debilitan considerablemente. Estos fantasmas no portan tales armas, solo aparecen cuando son vencidos y las armas pasan a ser propiedad del vencedor.

* La Amante Marchita es el único fantasma pacifico. Depende de los dados lo que hara. Si sale 1 tienes derecho a tirar una segunda vez, si sale 2 el fantasma se retira simplemente, pero si sale 3 te brinda un consejo acerca de como vencer a uno de los fantasmas. Te puede decir su arma o alguna manera para ganar tiempo si te llegas a enfrentarte contra uno. Si escojes a esta fantasma, independientemente si te ayuda o no, puedes ir contra otro fantasma si es que aun hay libres.

En este tipo de batallas se lanzarán DOS dados.

Ejemplo:



El dado del lado IZQUIERDO son los puntos que el fantasma ha logrado quitarte.
El dado del lado DERECHO son los puntos que tu has logrado quitarle al fantasma en sus puntos de RESISTENCIA.

En el ejemplo, los puntos quedarían así:
El fantasma falló el ataque y no ha causado ningún daño al contrincante.
Tú has logrado restar un punto menos a la resistencia del fantasma.

Los puntos de resistencia son de 18 puntos en general para cualquier fantasma, sin embargo, los puntos de ataque varían dependiendo de la fuerza del ente. Es decir, habrá ciertos fantasmas que si obtienen el dado "3", podrán bajarte de uno a tres puntos de salud pero tú sólo podrás bajar los puntos especificados en el tutorial de pelea cuerpo a cuerpo. Si sale "3", bajas un punto; si sale "2", bajas medio punto; si sale "1", no has causado daño.
¡OJO! si el dado del fantasma es un "2", sólo bajará medio punto como en cualquier pelea.

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